Date of Publication
11-2025
Document Type
Bachelor's Thesis
Degree Name
Bachelor of Arts Major in Communication Arts
Subject Categories
Film and Media Studies
College
College of Liberal Arts
Department/Unit
Communication
Thesis Advisor
Katrina Alvarez-Garcia
Defense Panel Chair
Kristian Jeff C. Agustin
Defense Panel Member
Nerissa Ronquillo
Paolo Herras
James Jarillas
Abstract (English)
This thesis shows the perspective of students finding their way in life after school, looking for a job, through the use of A Choose your own Adventure Gamebook, an interactive form of media. Through games and other forms of interactive media, many have been able to express themselves and learn from different perspectives. In the Gamebook “Pathways: Choose Your Own Employment Novel”, the authors and designers created scenarios where the Reader’s choice impacts the outcome of the story, making each read unique. It allows them to put themselves in the shoes of someone else, looking for their own place in their society. The scenarios are reminiscent of fantasy roleplaying games, but are rooted in the views and experiences of the authors looking for jobs and preparing for their future. Almost every scenario that the Reader goes through is in some way, shape, or form, connected to a real life scenario the authors and their peers have gone through in their journey in looking for their place in society after their life in school. The scenarios are visualized and told in a fantastical setting that pays homage to the Philippines, its history, culture, and other countries’ culture that are present in the Philippines’ popular culture. This is to give readers a way to connect all the more to the character they play as in the novel.
Abstract Format
html
Abstract (Filipino)
Ang ipinapakita ng thesis na ito ang pananaw ng mga estudyante sa paghahanap ng trabaho pagkatapos nilang mag-aral, gamit ng “A Choose Your Own Adventure Gamebook”, isang uri ng interaktibong media. Sa pamamagitan ng mga laro at ibang uri ng interactive media, maraming mga tao ipinapahayag ang kanilang mga sarili at natutunan ang mga iba’t-ibang pananaw ng mga tao. Sa Gamebook na Pathways: Choose Your Own Employment Novel, ang mga tagalikha nito ay gumawa ng mga scenario na binibigyan ang mga mambabasa ng mga pwedeng pag pagpilian na nag-iiba sa kalalabasan ng kwento, dahil dito, binibigyan ang mga mambabasa ng iba’t-ibang karanasan at iba’t-ibang pananaw ng mga tao, upang hanapin nila ang kanila lugar sa lipunan. Ang mga scenarios ay nagbibigay alaala sa mga larong fantasy at roleplaying, pero ang mga karanasan at pananaw na makikita sa loob ay nagmula sa mga gumawa ng Gamebook na ito at ang kanilang karanasan sa paghahanap at paghahanda sa kinabukasan. Halos lahat ng mga scenario na mararanasan ng mambabasa ay halos konektado sa totoong karanasan na naranasan ng mga gumawa nito o kanilang mga kilala na nakaranas nito. Ang mga scenario sa Gamebook ay kwnento mula sa isang mundong pantasya, na nagbibigay pugay sa kultura at kultura ng bansang Pilipinas at ibang kultura ng mga ibang bansa na makikita sa kultura ng Pilipinas. Nandito ito upang mabigyan ang mga mambabasa ng paraan upang maging konektado o maiugnay nila ang mga sarili nila sa kanilang karakter sa loob ng libro.
Abstract Format
html
Language
English
Format
Electronic
Keywords
Career development; College graduates—Employment
Recommended Citation
Atienza, Y. O., Dela Cruz, J. J., & Santor, A. M. (2025). Pathways: Choose your own employment novel. Retrieved from https://animorepository.dlsu.edu.ph/etdb_comm/214
Upload Full Text
wf_yes
Embargo Period
12-4-2025